
“경험을 압축할 수 있는 알고리즘은 없습니다.” - 앤디 제시(아마존 CEO) 메타버스 본색을 드러내다 이 글을 쓰는 이유는 최근 주요 컨퍼런스(다쏘시스템코리아 3DEXPERIENCE 2022, 코리아그래픽스 2022)에서 메타버스 관련 흥미로운 내용들을 들으며 구체적으로 정리해 보고 싶었다. 클라우드가 아마존에 의해 세상에 나온 후(2006), 본격적으로 시장에서 핫하게 등장할때(2012)에도 그랬었다. 그후 10년이 지난 지금 클라우드는 시대의 대세로 받아들인다. 메타버스도 앞으로 10년 뒤에는 시대의 대세로 받아들여 질 것 같다는 생각이 든다. 클라우드보다는 좀 더 앞당겨질 듯하지만, 시대의 대세가 되기 위해서는 스마트 글래스로 세상을 편하게 모든 디지털 정보를 쏟아낼 때 보편화 되지 않을까? 최근..

“작은 변화가 큰 차이를 만든다”– 파울 폴먼회장(유니레버) (Small Change can make Big difference) ESG는 짧게 끝날 유행 아니다. 1972년 뮌헨올림픽때 팔레스타인 무장단체의 테러로 이스라엘 선수 희생된 후 경기가 재개되면서, 스포츠계 명언 “경기는 계속돼야 한다”이 나왔다. 기업도 '계속기업'을 당연한 전제로 삼는다. 당장 내일 또는 내년에 영업을 접을 생각이라면 진정한 기업이라고 보기 어렵다. 기업을 둘러싼 리스크는 셀 수 없이 많다. 그 중에서도 최근 글로벌 화두는 단연 ESG(환경·책임·투명경영)다. ESG를 못하는 기업은 앞으로 은행에서 돈을 빌리기 어려워진다. 극단적으로 ESG를 못해서 망하는 기업이 나오지 말라는 법도 없다. (출처:문자웅 기자(매일경제) [..

메타버스, 과연 종착지는 어디일까? 어떤 비즈니스모델이 뜰까 ? 메타버스 주요 수혜주로 떠오르고 있는 페이스북, 로블록스, 구글, 애플, 퀄컴, 엔비디아, 아마존... 의 전략를 살펴봤다. 2편을 보기 전에 아래 1편을 보고 오면 더 좋을 같다. [시사맵] 메타버스 1편.비대면이 잠자고 있던 메타버스를 깨우다 “IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 무엇일 plmis.tistory.com 두가지 큰 줄기를 형성하고 있다. XR기반의 컨텐츠사업 , 그리고 글라스 디바이스이다. 스마트폰에서 두손을 자유롭게 하는 것이 글라스 이다. 디바이스(XR, eXtended Re..

작년 여름인가... 캐드앤그래픽스 최경화 국장님으로부터 받은 책이다. 읽은지는 오래 되었는데, 어떻게 정리를 해야 할까 하다가 묵혀 놓은 책.... 오늘 새벽 문뜩 책상위에 있는 책이 보였다. 그래서 짧고 핵심적인 내용만으로 서평맵을 만들어 보았다. 켄 코시엔다는 개발자이자 디자이너이다. 2001년 애플에 입사하여 15년동안 개발자, 디자이너로 아이폰(프로젝트명: 퍼플 )개발에 참여했다고 한다. 잡스의 기준... 은 "데모"에 있었다고 한다. 말과 행동을 연결하는 "단순한 규칙" 끊임없이 반복된 데모와 의사결정... 그 결과물로 아이폰은 우리에게 참으로 많은 편리성을 주었다. 책에는 아이폰 키보드 스토리가 자세하게 나와 있는데, 애플의 일상적인 면을 잠시 볼 수 있는 기회라서 의미있는 책이다. 애플 교과..

메타버스(Metaverse)에서 핫 키워드는 "로블록스 주가" 이다. 2021년 3월 11일 상장되었다. "로블록스는 메타버스 트랜드에 가장 잘 맞는 게임이다 ?" 주식을 사야 하나 ? 그래서 Roblox Metaverse 분석을 만들어 보고 싶었다. 우선 최근 주가가 급등 .... 그럴만한 이유는 있었다. ... 주 사용자가 미국의 16세 미만 어린이 절반이상이 게임을 하는 곳이 로블록스였다. 그리고 대부분 게임은 어린이가 개발했다. 무려 연간 총 2천만 개의 게임이 어린이를 통해서 제작되고, 주사용자가 어린이였다. 기존의 게임방식과는 다른 ... 새로운 트랜드를 반영한 매타버스 세계인것이다. "사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템..

“IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 무엇일까요?” – 젠슨 황 비대면이 잠자고 있던 메타버스를 깨우다. “기존에 있던 것 아닌가요?” , “그런 게 정말 가능한가요?” , “정말 기대가 됩니다.” , “두렵습니다.” 메타버스에 대한 반응이다. 2008년 이후 잠들어 있던 메타버스는 2020년 코로나시대를 맞이하여’비대면’이 부각되면서 오랜 잠에서 깨어났다. 그리 인해 각광을 받는 기업으로 로블록스와 유니티소프트웨어, 마이크로소프트, 페이스북, 소니, 텐센트뮤직, 알리바바가 떠오르고 있다. 그리고, 주요 메타버스 기업으로는 게임분야에는 포트나이트, 로블록스, ..
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